mockup do aplicativo
Contexto
O "Batalha de Pets" é um aplicativo fictício para celular, destinado principalmente a jovens, onde os usuários podem compartilhar fotos de seus animais de estimação e participar de competições diárias. Os tutores tiram fotos de seus pets, publicam em uma galeria separada por categorias de espécies e recebem curtidas de outros usuários.

A empresa de rações NutriMyPet adquiriu a startup Batalha de Pets, e agora seu principal objetivo é ajustar a identidade visual para a nova marca e introduzir uma nova função no aplicativo ao lançar a versão atualizada no mercado.  A nova função servirá para divulgar conteúdos e também para responder dúvidas de usuários, seguindo os padrões do Human Interface Guidelines (HIG) da Apple.

O Design Thinking da MJV Technology & Innovation foi utilizado para abordar o Desafio de Aprendizagem Prático.
mockup do aplicativo original
Imersão
Qual é o nosso problema a ser descoberto?
Nesta primeira etapa, o grupo desenvolveu uma Matriz CSD sobre o tema. Posteriormente, realizei pesquisa desk e benchmarking focando na feature requisitada (divulgar conteúdos e responder dúvidas dos usuários). As informações coletadas foram analisadas e traduzidas em cartões de insights, gerando um diagrama de afinidades com os apontamentos encontrados, incluindo:

- Linguagem despojada e atual aproxima apps/sites de jovens e adolescentes.
- A maioria dos tutores brasileiros colocam as necessidades de seus pets em primeiro lugar.
- As dúvidas mais frequentes de tutores relacionam-se a higiene, saúde e alimentação do pet.

Aprofundando ainda mais no projeto, foi desenvolvido um roteiro de entrevista semiestruturado e conduzido 9 entrevistas, presenciais e on-line, com jovens entre 19 e 27 anos, público-alvo de acordo com o briefing passado.
ferramentas utilizadas como: matriz CSD, pesquisa desk, roteiro e entrevistas
Análise e Síntese
O que é importante?
Após a realização das entrevistas, foi gerado um mapa mental do insights mais relevantes, incluindo:

- A maioria dos entrevistados segue e acompanha perfis relacionados a pets em redes sociais como Instagram e TikTok, de forma orgânica.
- Quando não estão trabalhando, dedicam 100% do seu tempo aos pets.
- Utilizam a internet em geral para esclarecer dúvidas, obter dicas e lidar com problemas de saúde de seus pets..

Em seguida, foi construído as personas do projeto (primária, secundária e terciária), com base nos estudos e apontamentos realizados até o momento.
personas do projeto (Laura, Ketlin e João) e Diagrama de Afinidades
Ideação
Como podemos resolver isso?
Para idealizar as possíveis soluções para as funcionalidades exigidas no aplicativo "Batalha de Pets", foi realizado um brainstorming que gerou diversas ideais, categorizando-as em ideias e assuntos macro.

Após, foi construída uma Matriz de Posicionamento para decidir as ideias mais compatíveis com as funcionalidades requisitadas. Foi utilizado como critérios norteadores da matriz as personas, conhecimentos técnicos, tempo hábil e hardwares e softwares disponíveis.

Chegamos à conclusão de desenvolver uma "área de interação de conteúdo estilo TikTok e Reels do Instagram" para a feature de divulgar conteúdos e uma "FAQ categorizada por assuntos principais" para a feature de dúvidas dos usuários.
matriz de posicionamento e brainstorming
Prototipação
Como podemos criar isso?
Após decidir o que seria feito, chegou a hora de prototipar. Inicialmente, desenvolvemos o Sitemap e Userflow do aplicativo. Em seguida, realizamos a dinâmica de Crazy Eights, escolhendo os rabiscos mais promissores para desenvolver os wireframes de média fidelidade.

O Style Guide foi elaborado utilizando a iconografia e a paleta de cores do Human Interface Guidelines (HIG) da Apple, e aplicamos testes de acessibilidade e contraste seguindo os padrões da WCAG. Quanto à escolha tipográfica, optamos pela fonte Inter devido à sua boa legibilidade, versatilidade e modernidade.
arquitetura da informação, style guide, entre outros do projeto
Prototipação
Como podemos criar isso?
Durante a elaboração do protótipo de alta fidelidade foram aplicados testes de usabilidade moderados, presenciais e avaliativos com 5 voluntários. Esses testes revelaram algumas dificuldades encontradas pelos voluntários, resultando em mudanças significativas no protótipo, como a alteração na tab bar de "FAQ" para "Dúvidas" e "Entretenimento" para "Vídeos".

Para finalizar, o protótipo de alta fidelidade passou por algumas alterações, chegando à estrutura final mais adequada de acordo com os testes e estudos aplicados durante o projeto.
mockup imagens

Aprendizados Obtidos

O design  vai além da estética, devendo priorizar a usabilidade e acessibilidade para proporcionar uma experiência significativa a mais usuários.
Processos bem definidos são cruciais para resolver problemas de forma eficiente.
A aprendizagem é contínua, e exige constante atualização e estudo.
Os erros são uma parte natural do processo, sendo essenciais para o desenvolvimento de um trabalho mais maduro
Os vieses são uma parte inerente da jornada, sendo crucial pesquisar e compreender seus conceitos sempre que possível.

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